Région académique
Auvergne-
Rhône-Alpes

Portail documentaire

Collège Albert Camus

  • Historique de recherches
    • Recherche simple
    • Recherche avancée
    • Actualités
    • Coup de coeur
    • Concours National de la Résistance et de la Déportation 2025-2026
    • Une sélection de ressources sur les grands penseurs de l'évolution
    • Ressources institutionnelles
    • Ressources pédagogiques
    • Des outils
    • Nouveautés bibliothèque pédagogique
    • Faire une recherche avec PMB
    • Jeux de géographie
    • Jeux de mathématiques
    • Jeux d'arts plastiques
    • Jeux français FLE
    • Jeux pluridisciplinaires

Se connecter



Mot de passe oublié ?
  1. Accueil
  2. Retour

  • Détail
  • Bibliographie
Sansonnet Valérie. Enquêtomania. Enquêtomania : 16 énigmes qui te feront voyager. 2020, 1 vol. (37 p.).

Enquêtomania
Ajouter au panier Ajouter au panier
CommentairesAucun avis sur cette notice.
Titre : Enquêtomania : 16 énigmes qui te feront voyager
Titre de série : Enquêtomania
Auteurs : Valérie Sansonnet, Auteur ; Daniel Sponton, Illustrateur
Type de document : texte imprimé
Année de publication : 2020
ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7324-9174-5
Format : 1 vol. (37 p.) / ill. en coul. / 29 cm
Langues de la publication : Français
Index. décimale : 793.908 3
Descripteurs

[UNESCO] Jeu éducatif

Résumé : QUELLE ANIMATION ! Dans un théâtre de la Grèce antique, à bord de la caravelle de Christophe Colomb, en plein Far West... une foule bigarrée s'affaire à toutes les époques et aux quatre coins du monde ! Dans ce tohu-bohu, comment retrouver le grand pharaon Didoufridou le' ou encore l'espion qui a dérobé le code de lancement de la fusée ? POUR RESOUDRE CES ENQUETES INSOLITES, lis les histoires et cherche dans les images les personnages de chaque intrigue.
Tu verras, certains sont faciles à trouver, d'autres bien moins ! Un livre qui permet aux détectives en herbe d'exercer leur oeil de lynx.
Note de contenu Ce troisième ouvrage de la palpitante collection « Enquêtomania » emmène ses lecteurs dans les méandres de l'histoire. Grâce aux indices glanés dans les textes, ils mèneront l'enquête dans un théâtre grec, sur la Muraille de Chine, à bord de la caravelle de Christophe Colomb, sur les pentes du Machu Picchu, et même dans un village viking.
Une seule consigne : ouvrir l'oeil ! Car il faut un sens aigu de l'observation pour débusquer les coupables qui se cachent dans ces grands décors fourmillant de personnages.
Nature du document : documentaire/fiction
Genre : livre-jeu
Thème de fiction : Historique
Niveau : Collège

Exemplaires (1)

Code-barresCoteSupportLocalisationSectionDisponibilité
22124LJ SANLivreCDICDIDisponible
Nouvelle recherche
Haut de page

Horaires

Lundi : 8h00 - 12h / 12h30 - 17h30

Mardi : 8h00 - 12h / 12h30 - 17h30

Mercredi : 8h00 - 12h
Jeudi : 8h00 - 12h / 12h30 - 17h30

Vendredi : 8h00 - 12h / 12h30 - 16h30

Samedi & Dimanche : Fermé

Contact

04 73 24 36 73

0631522m-cdi@ac-clermont.fr

Liens utiles

  • Mentions légales
  • PMB Services
  • Plan du site
  • data.gouv.fr
  • logo académie de Clermont