Plaitano Annalisa.
« Coder en s'amusant avec Scratch »
in Cosinus, 208 (octobre 2018), p. 22-23.
Disponible sur : <https://scratch.mit.edu>, consulté le :
| Titre : | Coder en s'amusant avec Scratch (2018) |
| Auteurs : | Annalisa Plaitano, Auteur |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Cosinus (208, octobre 2018) |
| Article en page(s) : | p. 22-23 |
| Langues de la publication : | Français |
| Descripteurs |
[UNESCO] Logiciel libre [UNESCO] modélisation informatique [UNESCO] programmation |
| Résumé : |
Le logiciel Scratch permet de découvrir la programmation informatique avec la devise "apprendre à coder, coder pour apprendre". 10 étapes d'utilisation du logiciel. Avis d'une élève de 5è |
| Nature du document : | documentaire |
| Genre : | article de périodique |
| Niveau : | Collège |
| Discipline : | Informatique/Mathématiques/Technologie |
| En ligne : | https://scratch.mit.edu |
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| 20704 | PER | Périodique | CDI | CDI : Espace péda enseignants | Disponible |

