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UNESCO > réalité virtuelle

réalité virtuelle

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Le métavers, c'est quoi ?

Article : texte imprimé

Le métavers, c'est quoi ?

Dans Geek junior (28, novembre 2022)
Définition de ce terme qui désigne les mondes virtuels connectés. Explication de sa popularité, des perspectives et des limites de cette réalité augmentée.
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Les 24 heures des sciences

texte imprimé

Les 24 heures des sciences : Vous faites de la science sans le savoir !

Groupe science pour tous, Auteur ; René Cuillierier, Auteur | Ministère de la recherche | 2017
Maison, météo, vêtements, embouteillages, sport, repas, jardinage, spectacles, voyages, rêves, etc... et si vous faisiez de la science sans le savoir ? Suivez 24h de la vie de Jade, Samira, Elodie, Samuel, Kofi, et Hans, six jeunes adultes dont [...]
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Oculus Rift, le casque qui fait tourner la tête

Article : texte imprimé

Oculus Rift, le casque qui fait tourner la tête

Romain Raffegeau, Auteur |
Dans Science & vie junior (304, janvier 2015)
Présentation du casque de réalité virtuelle "Oculus Rift", qui permet de jouer aux jeux vidéo en réalité augmentée et en 3D : description et principe de fonctionnement, avantage de ce type d'équipement et limites dans son utilisation, améliorati[...]
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La réalité augmentée

Article : texte imprimé

La réalité augmentée

Frédéric Fontaine, Auteur |
Dans Géo Ado (134, avril 2014)
Présentation du principe de la réalité augmentée qui mélange monde réel et monde virtuel : des exemples de sites présentant des applications originales, point sur les "Google Glass".
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Et si on augmentait notre réalité ?

Article : texte imprimé

Et si on augmentait notre réalité ?

Eric Chariot, Auteur |
Dans Cosinus (152, septembre 2013)
Dossier consacré à la réalité augmentée. Le principe de réalité : la réalité étendue, la réalité modélisée, la réalité virtuelle. Les technologies de la machine à réalité augmentée : ses organes (matrice CDD, micro, capteur tactile, nez électron[...]
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C'est déjà demain !

Article : texte imprimé

C'est déjà demain !

David-Julien Rahmil, Auteur |
Dans Science & vie junior (286, 07/2013)
Présentation d'objets ou de services issus des dernières innovations technologiques : drone piloté par la pensée, à l'aide d'un casque muni de capteurs qui détectent l'activité électrique des neurones ; photomaton réalisant des portraits en troi[...]
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Bruce Grannec

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Bruce Grannec

Bruce Grannec, Personne interviewée ; François Coulaud, Intervieweur |
Dans Géo Ado (123, 05/2013)
Rencontre avec Bruce Grannec, multiple champion du monde de football virtuel : parcours, explication de sa passion de "gamer" professionnel.
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La folle histoire du jeu vidéo

Article : texte imprimé

La folle histoire du jeu vidéo

Mathieu Rocher, Auteur |
Dans Okapi (947, 01/12/2012)
Historique des jeux vidéo et des consoles de 1958 à 2006. Présentation des héros virtuels comme Mario ou Zelda et évolution des différents types de joueurs depuis les années 1970. Entretien avec un spécialiste des jeux vidéo qui présentent les j[...]
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Les jouets vidéo crèvent l'écran

Article : texte imprimé

Les jouets vidéo crèvent l'écran

Nicolas Gavet, Auteur |
Dans Science & vie junior (268, 01/2012)
Enquête, en 2012, sur les nouveaux jeux vidéo capables d´intégrer des figurines et des accessoires : retour sur le succès de ces nouveaux jeux virtuels (Call of Duty : Modern Warfare, Skylanders), fonctionnement, modalités d´utilisation et rapid[...]
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Miku Hatsune, la cyberdiva japonaise

Article : texte imprimé

Miku Hatsune, la cyberdiva japonaise

Erwan Lecomte, Auteur |
Dans Science & vie junior (268, 01/2012)
Enquête, en 2012, sur Miku Hatsune, la star virtuelle numérique créée au Japon : les raisons du succès de cette créature numérique composée d´images de synthèse, explications concernant le fonctionnement du logiciel Vocaloïd et du matériel perme[...]
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Les utopies du XXIe siècle

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Les utopies du XXIe siècle

Jérôme Blanchart, Auteur ; Fabrice Nicot, Auteur |
Dans Science & vie junior (260, 05/2011)
Dossier proposant deux mondes utopistes, qui pourraient se développer au 21e siècle. Le premier appelé "transhumanisme" est basé sur les innovations technologiques qui permettraient de développer l'espèce humaine : nanotechnologies appliquées à [...]
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Les ARG, kesaco ?

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Les ARG, kesaco ?

David-Julien Rahmil, Auteur |
Dans Science & vie junior (257, 02/2011)
Présentation, en 2011, des ARG (Alternate Reality Game ou jeux en réalité alternative), sorte de jeu de piste ou de jeu de rôle, dont l'objectif consiste à faire la publicité d'un film ou d'un jeu vidéo en créant le "buzz" (propagation rapide d'[...]
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Entrez dans la Virtusphère

Article : texte imprimé

Entrez dans la Virtusphère

Nicolas Gavet, Auteur |
Dans Science & vie junior (257, 02/2011)
Présentation, en 2011, d'un accessoire de jeu vidéo, la Virtusphère, une énorme boule grillagée permettant au joueur d'évoluer dans un monde virtuel grâce à ses propres mouvements. Rappels historiques sur le développement de la réalité virtuelle[...]
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Hologramme. Réalité augmentée

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Hologramme. Réalité augmentée

Erwan Lecomte, Auteur |
Dans Science & vie junior (hors série 85, décembre 2010)
Le point, en 2010, sur les progrès accomplis dans la technologie des hologrammes et de la réalité augmentée : définitions, utilisation, applications envisagées.
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