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Définition de ce terme qui désigne les mondes virtuels connectés. Explication de sa popularité, des perspectives et des limites de cette réalité augmentée.![]()
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Maison, météo, vêtements, embouteillages, sport, repas, jardinage, spectacles, voyages, rêves, etc... et si vous faisiez de la science sans le savoir ? Suivez 24h de la vie de Jade, Samira, Elodie, Samuel, Kofi, et Hans, six jeunes adultes dont [...]![]()
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Romain Raffegeau, Auteur |Présentation du casque de réalité virtuelle "Oculus Rift", qui permet de jouer aux jeux vidéo en réalité augmentée et en 3D : description et principe de fonctionnement, avantage de ce type d'équipement et limites dans son utilisation, améliorati[...]![]()
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Frédéric Fontaine, Auteur |Présentation du principe de la réalité augmentée qui mélange monde réel et monde virtuel : des exemples de sites présentant des applications originales, point sur les "Google Glass".![]()
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Eric Chariot, Auteur |Dossier consacré à la réalité augmentée. Le principe de réalité : la réalité étendue, la réalité modélisée, la réalité virtuelle. Les technologies de la machine à réalité augmentée : ses organes (matrice CDD, micro, capteur tactile, nez électron[...]![]()
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David-Julien Rahmil, Auteur |Présentation d'objets ou de services issus des dernières innovations technologiques : drone piloté par la pensée, à l'aide d'un casque muni de capteurs qui détectent l'activité électrique des neurones ; photomaton réalisant des portraits en troi[...]![]()
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Bruce Grannec, Personne interviewée ; François Coulaud, Intervieweur |Rencontre avec Bruce Grannec, multiple champion du monde de football virtuel : parcours, explication de sa passion de "gamer" professionnel.![]()
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Mathieu Rocher, Auteur |Historique des jeux vidéo et des consoles de 1958 à 2006. Présentation des héros virtuels comme Mario ou Zelda et évolution des différents types de joueurs depuis les années 1970. Entretien avec un spécialiste des jeux vidéo qui présentent les j[...]![]()
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Nicolas Gavet, Auteur |Enquête, en 2012, sur les nouveaux jeux vidéo capables d´intégrer des figurines et des accessoires : retour sur le succès de ces nouveaux jeux virtuels (Call of Duty : Modern Warfare, Skylanders), fonctionnement, modalités d´utilisation et rapid[...]![]()
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Erwan Lecomte, Auteur |Enquête, en 2012, sur Miku Hatsune, la star virtuelle numérique créée au Japon : les raisons du succès de cette créature numérique composée d´images de synthèse, explications concernant le fonctionnement du logiciel Vocaloïd et du matériel perme[...]![]()
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Jérôme Blanchart, Auteur ; Fabrice Nicot, Auteur |Dossier proposant deux mondes utopistes, qui pourraient se développer au 21e siècle. Le premier appelé "transhumanisme" est basé sur les innovations technologiques qui permettraient de développer l'espèce humaine : nanotechnologies appliquées à [...]![]()
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David-Julien Rahmil, Auteur |Présentation, en 2011, des ARG (Alternate Reality Game ou jeux en réalité alternative), sorte de jeu de piste ou de jeu de rôle, dont l'objectif consiste à faire la publicité d'un film ou d'un jeu vidéo en créant le "buzz" (propagation rapide d'[...]![]()
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Nicolas Gavet, Auteur |Présentation, en 2011, d'un accessoire de jeu vidéo, la Virtusphère, une énorme boule grillagée permettant au joueur d'évoluer dans un monde virtuel grâce à ses propres mouvements. Rappels historiques sur le développement de la réalité virtuelle[...]![]()
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Erwan Lecomte, Auteur |Le point, en 2010, sur les progrès accomplis dans la technologie des hologrammes et de la réalité augmentée : définitions, utilisation, applications envisagées.

